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Si quieres contactar conmigo puedes hacerlo por el foro, o si lo prefieres puedes enviame un mensaje al correo:
Capellan_Dani.V@homtail.com
Como podeis ver en el cuadro de la derecha pone Accesos Rapidos, pues bien, haciendo click sobre ellos podreis acceder directamente a la informacion de unidades y edificios de cada raza dependiendo de la imagen que deis.
Mejorados los sistemas de info.Starcraft, info.Starcraft2 e info.Warcraft para que podais encontrar mejor lo que buscais.
Añadida una gran variedad de campañas en la seccion de info.Starcraft, el link de la descarga de camapas esta aqui: Descargar campañas
Tambien han sido añadidos varios problemas de las secciones de unidades y edificios de terran, protoss y zerg de starcraft 2.
Los usuarios
inscritos en el torneo oficial de LeaderSCraft ya pueden comenzar a
jugar las rondas, toda la información sobre el torneo esta
aquí:
http://clanltc.foros.ws/post.php?p=2667#2667
Espero que los jugadores se diviertan y que el torneo vaya bien, si no
tendremos que reducir las sorpresas previstas para dentro de poco.
Suerte a todos los participantes!!!
Conversación con los desarrolladores: Recientemente, el equipo de desarrollo ha añadido una nueva
habilidad al Transporte Protoss, que le dará una pequeña
ventaja contra los ataques del Envilecedor Zerg o incursiones de
Vikingos. En el pasado, el Transporte tenía únicamente un
enorme enjambre de Interceptores que había que construir de
cero. Los transportes ahora tienen 4 Interceptores cargados (que es
además el máximo actual de interceptores). Además,
tienen la nueva habilidad de construir escoltas para un aumento
temporal del poder de ataque. Hace falta disponer de recursos poder
construir la escolta de caza de ataque, y sólo duran 45
segundos, pero añaden una cantidad decente de poder al ataque
del transporte. Un transporte puede tener un máximo de 4
escoltas. Se les puede dar órdenes para focalizar sus disparos
en aquello a lo que el Transporte está atacando, y pueden ser
destruidos independientemente del transporte o de otros escoltas. El
coste de los mismos será suficientemente significativo para que
los jugadores no se preocupen únicamente en tener el
máximo de ellos todo el tiempo, ya que eso destruiría su
economía inútilmente. Por ello, los jugadores
tendrán que elegir las batallas en las que quieren que
esté presente toda la fuerza de la flota Protoss.
1. Un aspecto importante de cualquier
juego de estrategia en tiempo real es que todas las razas tengan una
forma de asediar posiciones fortificadas, ¿los Protoss, Terran y
Zerg tienen alguna unidad capaz de hacer esto? (sclegacy.com)
Todas las facciones tendrán unidades capacitadas para atacar
desde un rango más grande. Los Zerg tienen al guardián
del Enjambre, los Terran el Cañón Yamato del Crucero de
batalla y los Protoss al Transporte (que ha recibido algunas
habilidades adicionales desde la última vez que charlamos sobre
él). Sin embargo, no estamos seguros de que sea suficiente para
encargarse de las islas fortificadas. Más pruebas nos
dirán si es suficiente o si necesitamos más.
2. El infestador es una unidad muy
impresionante que ha encantado a la comunidad, porque todos
queríamos ver a una unidad capaz de moverse mientras estaba
sumergida. Sin embargo, todavía hay preguntas pendientes.
¿El infestador puede infectar construcciones Zerg? Los marines
infectados se producen igual de rápido como se aprecia en el
tráiler? ¿Hay que entrenarlos manualmente o aparecen de
forma automática? ¿Necesitan minerales?(
starcraft2.4players.de)
Como muchas unidades Zerg, el infestador está todavía
bajo desarrollo. No puede infectar construcciones Zerg, aunque es algo
que todavía estamos decidiendo. La velocidad a la que se generan
los Marines cambia a menudo según trabajamos en la habilidad. A
veces es rápido, a veces es más lento. (Seguramente)
aparecerán automáticamente. No tienen ningún coste
asociado a ellos.
3. El medivac es una unidad muy
interesante, pero no tenemos mucha información hasta el momento.
¿Nos podéis dar más detalles? ¿En
qué nivel (tier) aparece? ¿Cómo funciona la
sanación? ¿Puede sanar a múltiples unidades a la
vez y a qué velocidad lo hace comparado con el médico? (
starcraft2.4players.de)
El Medivac está disponible actualmente en el Puerto estelar (sin
necesidad de accesorios). La sanación es idéntica a la
del médico. Necesitaremos (si mantenemos la mecánica)
añadir un gráfico del medivac liberando a los droides
médicos para curar a unidad biológicas amistosas.
Sólo será capaz de curar a una unidad a la vez. La
velocidad a la que lo hace varía frecuentemente a medida que
probamos las distintas opciones de equilibrio.
4. Hay muchas ambigüedades
respecto a la cucaracha debido a la cantidad de información
diferente que se nos ha dado. Muchos usuarios no están seguros
de su tipo de ataque. ¿Es una unidad a melé o de largo
alcance? ¿O es una especie de loca mezcla de ambos? Y lo
más importante: ¿puede atacar a objetivos aéreos?
( starcraft2.4players.de)
La cucaracha es de largo alcance. Ha sido melé en el pasado
reciente (de ahí el arte, en el que se ven las garras gigantes),
pero en estos momentos es de largo alcance. Esto le da utilidad
adicional en los puntos de estrangulamiento, donde deslumbra. La hemos
probado como unidad terrestre, y también como unidad capaz de
atacar a tierra y aire. Actualmente es sólo terrestre.
5. Un envilecedor Zerg puede infectar
edificios Terran que han sido alzados del suelo, Colosos, y otras
unidades Zerg como mutaliscos o incluso otros envilecedores?
¿Puede infectar Thors, tanques de asedio o marines si han sido
alzados por la habilidad de Anti-gravedad? (Battle.net) PCBANGFT
Sí, los envilecedores pueden infectar a cualquier cosa que vuele
o sea forzada a volar por habilidades como Anti-gravedad. En el caso de
unidades que han sido alzadas por Anti-gravedad, la unidad
volverá al suelo cuando el efecto termine. La unidad corrupta
sólo puede atacar a unidades aéreas, y así lo
hará si se acerca un enemigo.
6. ¿Cuál es el
razonamiento detrás del cambio de las lanzas termales
deslizantes (del primer video de la experiencia de juego) a una cadena
de rayos (tráiler de los zerg)? ¿Equilibrio?
¿Efectos visuales? ¿Será posible escoger uno u
otro (¿o es simplemente una línea horizontal?) modo de
fuego en el editor de mapas (disponible también para cualquier
otra unidad)? (battle.net)
Dagguh: La cadena de rayos le da un patrón de AdE (Área
de Efecto) más interesante para los jugadores que intentan hacer
microgestión. El rayo deslizante queda genial, pero no produce
ningún tipo de juego nuevo. Los efectos visuales actuales en el
rayo son temporales, y veremos si nos gusta la mecánica.
Para celebrar el
décimo aniversario de StarCraft, os invitamos a todos a
participar en nuestro proyecto de mosaico fotográfico "I <3
SC". Esta es tu oportunidad de pasar a formar parte de la historia de
StarCraft, ya que pensamos resumir estos 10 años uniendo a
jugadores de todas las edades y nacionalidades en un enorme mural de
StarCraft.
Parámetros de la imagen:
Crea o toma una imagen que incluya nuestra imagen "I <3 SC" de
StarCraft de manera original y creativa, con una resolución
mínima de 1024x768. No importa si se trata de imágenes
digitales o contenidos generados por otros medios, siempre que el
logotipo "I <3 SC" sea claramente visible. Las imágenes
enviadas formarán parte de un mosaico que aparecerá en
nuestra página web.
Descarga las imágenes de "I <3 SC":
* Print-ready.pdf (8½" x 11")
* High resolution.png (3696 x 1600)
* High resolution.psd
Además, de entre todas las imágenes se elegirá a
50 participantes que ganarán una camiseta "I <3 SC". Por
favor, asegúrate de rellenar todos los campos del formulario de
envío si quieres participar en este concurso "I <3 SC".
Todas las imágenes deben ser enviadas a través del formulario que se encuentra en esta página.
Las fotografías deben enviarse antes de las 23:53 (hora de
Madrid) del 28 de abril de 2008. Para ello, debes utilizar el
botón "Enviar" que se encuentra a continuación. Los
resultados se publicarán dentro de dos semanas a partir de la
fecha de finalización del concurso.
Preguntas frecuentes:
¿Puedo participar en el
concurso enviando fan art, imágenes dibujadas a mano, capturas
de pantalla, etc. con el logo "I <3 SC"?
Sí. El
principal requisito para cada imagen es que su tamaño sea
1024x768 o mayor y contener el mensaje "I <3 SC" bien visible.
Mientras se cumplan esas condiciones, aceptaremos todas las
fotografías, dibujos, imágenes alteradas digitalmente u
otras piezas creadas con otros medios.
Aunque mi imagen no sea elegida entre las 100 primeras, ¿es posible que aparezca en el mosaico final de todos modos?
Sí. Elegiremos miles de imágenes para confeccionar el mosaico del 10 aniversario de StarCraft.
Fuente: http://www.blizzard.es/ilovesc/l
Pasamos a un nuevo P&R que nos informa sobre varias habilidades de las unidades.
Conversación con los desarrolladores: Después del lanzamiento de los Zerg, hemos estado hablando con
Dustin sobre qué tipos de cambios se están realizando a
las otras facciones durante este proceso, y uno de los más
interesantes que se ha añadido, está relacionado con los
Fantasmas Terran. A fin de permitir a los Terran contrarrestar a los
diversos taumaturgos que han sido introducidos en todos los bandos en
StarCraft II, el fantasma ahora puede detectar unidades con
energía en un radio de 30 metros. Esta habilidad pasiva funciona
de una forma similar a la Torre Sensor, revelando la ubicación
incluso dentro de la niebla de Guerra. Esta habilidad puede abrir, sin
duda alguna, interesantes misiones individuales de tipo asesinato con
el Fantasma.
Screencraft: Acometida Psi
http://www.starcraft2.com/screenshot.xml?s=76
Por petición de la comunidad, los Protoss han llevado sus armas
pesadas en esta acometida psi contra una base Zerg en desarrollo. Como
represalia, los Zerg contraatacan con un devastador conjunto de
Ultraliscos y Zerglings contra el imparable ejército de
Templarios. Mientras comienza una batalla épica, el jugador
Protoss cuela inteligentemente a un grupo de acechadores para arrasar
también la economía Zerg.
1. ¿Qué tipo de
actualización (suponiendo que vuelva) usa el Vikingo?
¿Terrestre o Aérea? (¿o quizás
infantería?) (TheWarCenter.com)
El Vikingo se construye de nuevo en el Puerto Estelar, y usara armadura
de nave aérea en vez de la de vehículo terrestre.
2. ¿Qué podrán hacer los Zerglings contra el nuevo Chacal? (www.starcraftcz.com)
Atacar a los chacales de forma eficiente con los Zerglings
requerirá algo de microgestión, asegurando que los
Zerglings se dispersan o atacan desde distintas direcciones. Los puntos
de vida del Chacal también se han reducido de 125 a 75, con un
ligero aumento en su velocidad. Esto les hará más
vulnerable a los Zerglings si los puedes acercar lo suficiente como
para rodear a los chacales.
3. Si se está produciendo una
unidad en un edificio protoss cuando éste se queda sin
energía, ¿sigue la producción o se pausa hasta que
haya energía de nuevo? (Battle.net) Blazur
Si un edificio Protoss se queda sin energía, toda la
producción, incluyendo investigaciones, se pausarán hasta
que reciba energía de nuevo.
4. Con el Gusano Nydus; ¿el Superamo Zerg mantendrá su
actualización de Bolsa Ventral? ¿El Ultralisco
tendrá algún tipo de transporte de unidades?
(starcraft.org)
Actualmente, la habilidad original del Superamo, Bolsas Ventrales, ha
sido eliminada. Con la introducción del Gusano Nydus, los Zerg
tendrán suficiente movilidad para mantener al enemigo alerta. En
ese sentido, el Ultralisco no será capaz de transportar unidades.
5. En StarCraft II hasta qué
punto se permitirá la reconfiguración del teclado:
¿limitada como en WarCraft III, o reconfiguración
completa de los atajos de teclado?
- Excalibur_Z (teamliquid.net)
Estamos planeando dar soporte a los atajos de teclado en StarCraft II.
La capacidad de reconfigurar el teclado está todavía por
determinar. Incluso en las experimentaciones actuales, hemos
descubierto que muchas veces hay incidencias con atajos de teclado en
conflicto, ya que hay muy pocas teclas sin asignar para ser
intercambiadas.
Bueno aprovechando
varias encuestas he conseguido crear las nuevas secciones de
Info.Warcraft y Estrategias, y he modificado las 2 secciones deunidaes
Terran y Protoss de sc2 de la seccion de info.starcraft 2 y tambien he
añadido la informacion del torneo en la seccion de torneos, aqui
los links:
-Info. Warcraft: http://leaderscraft.iespana.es/info.Warcraft.html
-Estrategias: http://leaderscraft.iespana.es/Estrategias.html
-Torneos: http://leaderscraft.iespana.es/torneos.html
-Unidades Terran SC2: http://leaderscraft.iespana.es/Unidades%20terran.html
-Unidades Protoss SC2: http://leaderscraft.iespana.es/Unidades%20protoss.html
Bueno el titulo lo dice todo, para inaugurar el nuevo nombre de la web celebraremos un nuevo torneo, podeis ver todos los datos en nuestra seccion de ''Torneos'' de la web y podeis inscribiros en el foro, las bases del torneo estan en el foro tambien.
Bueno como el titulo lo dice dentro de poco se vendra una nueva version de la web LeaderSCraft, esta version traera nuevas secciones, mas informacion, articulos y mucho mas, entre otras cosas se mejorara la estetica de las secciones de undiades terran, protoss y zerg de starcraft 2.
Tenemos un nuevo afiliado, es Starsite en su version 2.0 haciendo click en la imagen podeis ir a la nueva pagina afiliada en Español, no se sabe si la pagina sera bilingue como antes.
Bueno el juego de rol ya esta listo y ya pueden inscribirse y participar en el, para los que no sepan de que es, es un juego de rol basado en el universo starcraft, lo he creado yo no creo que lo encuentren 2 veces igual que este. Esta lelno de novedades como la creacion de nuevas tecnologias, exploracion de planetas, creacion de una base orbital para investigar y hacer misiones, comprar unidades, luchar contra las razas Hibrida y Xel'naga, esto ultimo a lo largo de la historia del juego :), y algunas cosas menos importantes.
El juego lo podeis encontrar en el foro.
'Nosotros somos el Enjambre. Incineramos un paso
de aniquilación a través de las estrellas. Y entonces,
desaparecimos. Hace cuatro años nos desvanecimos en la
oscuridad. Crecimos... evolucionamos. Y ahora ha llegado la hora de
movernos de nuevo... hacia la luz. Ahora, mundos temblarán una
vez más. Imperios caerán. Alianzas se destrozarán.
Nosotros somos el enjambre, pero nos estamos convirtiendo en mucho,
mucho más. Pues la guerra final apenas acaba de comenzar'
-Kerrigan
Queen (Reina)
Las Reinas son ahora unidades gigantescas de tierra, y es capaz de
producir unidades. Se puede tener un sólo Queen a la vez y puede
evolucionar en el curso del juego. Puede crear huevos y tiene control
sobre las defensas Zerg con la capacidad de extender el terreno de vida
de los Zergs (Creep). Tiene varias habilidades y una de ellas es el
Deep Tunnel, que le permite teletransportarse a cualquier lugar dentro
del alcance del creep. También es capaz de crear Creep
Tóxico que daña a las unidades que pasen sobre él.
Overlord
El Overlord sigue siendo el centro de control de las unidades Zerg pero
esta vez puede atacar y su habilidad de detección ya no es
natural sino debe ser actualizada.
Zergling
Los Zerglings siguen siendo la unidad base de los Zergs. Rápida y peligrosa.
Banelings
El Baneling es la mutación de los Zerglings, con una
táctica similar a los Scourges, puede rodar rápidamente
hasta alcanzar a varios Zealots escapando y suicidarse llevando consigo
cualquier vida a su paso.
Corruptor
El Corruptor es la nueva unidad aire-aire de los Zergs, con la
habilidad de infestar unidades aéreas enemigas y dejarlos
inmóviles y ponerlos en contra de sus propios enemigos.
Hydralisk
El nuevo Hydralisk tiene el mismo estilo de ataque de siempre, con un
tamaño superior y además se especula que también
ataca cuerpo a cuerpo.
Infestor
Lo que antes era el Defiler ahora es el Infestor, con la habilidad
de crear el Dark Swarm y moverse mientras está bajo tierra. El
Infestor puede 'infestar' edificios terrans y Protoss y así
tener unidades Terran y Protoss infestadas.
Lurker
El Lurker sigue siendo la evolución del Hydralisk pero ha
perdido su habilidad de permanecer invisible mientras ataca desde bajo
tierra.
Mutalisk
Los Mutalisk tienen también un tamaño superior y el
mismo ataque de rebote que antes. Puede evolucionar en un Swarm
Guardian.
Ultralisk
Sin duda la unidad más grande es el nuevo Ultralisk, con el
mismo ataque que antes pero con dos cuchillas más haciendo
posible que ataque a más de un enemigo a la vez. El Ultralisk
puede enterrarse y caminar sobre pequeñas unidades como los
Zerglings.
Infested Terran (Infested Marine)
El nuevo Infested Terran ya no es suicida como antes, sino es la
contraparte de los Terran Marines usando su misma arma pero algo
más lentos.
Roach
El Roach es una unidad de tierra rápida y con un nivel de regeneración de vida muy alto.
Fuente: Bwla.net y This is game.com
P&R del evento en Los Angeles:
P: ¿Como de desarrollado esta el Sc2? ¿Y cuanto de esto será incluido en la versión final?
R: Nada es fijo. Nos esta llevando mucho tiempo porque estamos
desarrollando otros juegos. A causa de nuestro perfeccionismo no
podemos asegurar cuando saldrá
SC2.
P: He oído que hay cambios inmensos para bnet, ¿cuales son esos cambios?
R: Desafortunadamente no podemos deciros mucho ahora mismo, lo
único que puedo decir es que esta yendo muy bien, esperamos
fantásticos cambios.
P: Kerrigan no sale en el video.
¿Es la reina? Si no, como saldrá representada?
También el "roach" parece un.... Roach. Los paladines del WoW
"roachan" (xD) ¿Viene de ahí el nombre?
R:El "roach" no tiene nada que ver con el paladín. Kerrigan es
una unidad única y solo será jugable en el modo de un
jugador.
P: Cuántos desarrolladores de
SC1 están envueltos ahora mismo en el desarrollo de SC2? He
oído que algunos de los desarrolladores de C&C se han metido
y que ya no es una secuela real de SC.
R: Tenemos sobre 12 desarrolladores del original. Y esto también
concuerda con el original, y es una secuela! Hemos trabajado duro para
hacer de este un juego divertido e intentar satisfacer a los jugadores
en el juego multijugador.
P: Cómo va el proceso de balanceo?
R: El balanceo es muy complicado! Es por eso por lo que nuestros
desarrolladores siempre están jugando y balanceando el juego.
Afortunadamente tenemos grandes talentos aquí. Estamos planeando
volver atrás sobre la demostración. También
balancearemos a través de parches. Los desarrolladores de mapas
de Wc2 están participando en SC2. No podemos deciros mas ahora
mismo pero pronto tendréis la experiencia
P: He oído que SC2 usa un nuevo motor gráfico. Puedes decirnos las especificaciones?
R: No soy experto en gráficos, pero puedo deciros que se
están usando técnicas avanzadas de diseño
gráfico.
P: El escenario Zerg termina con los
Toss atacando, pero los Terran fueron conquistados por un asalto
Protoss. Es una secuencia de la historia? La reina parece que
también puede ser usada como "héroe". Tenemos que
evolucionar para usarla?
R: La historia aun esta en desarrollo. No podemos daros mas detalles
sobre eso. La reina esta disponible desde el comienzo y esta
especializada en la defensa. Más por venir.
P:En la WWI la mothership era una
superunidad normal y fue cambiada a unidad normal en la Blizzcon. La
reina se ha convertido en una superunidad así que qué ha
sido de la mothership? Tienen superunidad los terrans? Los
gráficos se ven estupendos y los requerimientos parecen algo
elevados.
R: Aún no podemos deciros nada sobre el estado del juego. La
reina no es una superunidad en realidad, es más bien una unidad
especializada. Es débil si no esta defendida! No es un
héroe. Los requisitos son lo suficientemente bajos para que la
inmensa mayoría de jugadores puedan jugarlo, eso sí, se
requiere una tarjeta con Píxel Shader 2.0.
P: Cómo tendrá lugar el
testeo? Pro gamers han dicho que el SC2 se parece al SC1, va a ser en
eso en lo que os vais a centrar o os centrareis más en
contenidos nuevos?
R: Aun seguimos discutiendo la manera mas adecuada de testeo. El SC1 es
tan amado que estamos tratando de capturar su esencia, aún
así, estamos añadiendo contenido.
P: Infestador Zerg. En el sc1 la
infección no era muy usada, Como será usada en SC1 (se
refiere al 2, es un error). Contaran como población las unidades
infestadas?
R: La infestación aun esta en pruebas. Solo podemos mostraros
nuestro progreso en el trabajo. Estamos tratando de hacer de la
infestación una táctica válida para SC2. Los
Suplyes también son infectables. Esto será una habilidad
importante. Actualmente solo se pueden producir marines infestados,
pero está sujeto a cambiar.
P: La inteligencia artificial de SC1
era un poquito mala. Como esta siendo el desarrollo? Los protoss tienen
una unidad saltaniveles pero los zerg no parecen tenerla. Hay alguna
unidad con esta habilidad? Recientemente los mapas hechos por usuarios
se han vuelto populares pero hay algunas restricciones con las
licencias, por ejemplo haciendo que un mapa se descargue cuando cambie.
Hay alguna manera de asegurar los mapas?
R: Los desarrolladores están trabajando para resolver ese
problema. Pero sigue en construcción! No podemos deciros nada
sobre como quedará al final. Los zergs no tienen un trepamuros
pero usan Nydus worms. Estamos preocupados con el problema de la
seguridad en los mapas de los usuarios y estamos considerando opciones
para resolver este tema.
P: Dijisteis que el proceso de
desarrollo llevaba mucho tiempo pero el CEO (?) de Activision Blizzard
dijo que saldría pronto. Cuando saldrá SC2? Y que
pasará con las ventas y marketing del SC1 cuando el 2
esté en venta?
R: No podemos deciros cuando saldrá. Estamos alcanzando la
perfección. También tenemos diferencias con Bruce Hack
(fue el que dijo que saldría pronto xD) Aun así ambos
queremos sacar el juego lo mas pronto posible . Y porque saquemos el
sc2 no quiere decir que nos olvidemos del 1, si sigue quedando un
usuario que ame sc1 seguiremos con él.
P: A día de hoy las 3 razas
están anunciadas. Cada una de ellas tiene sus puntos fuertes y
débiles. Cual crees, como desarrollador, que son los puntos
fuertes y débiles de cada raza?
R: Los desarrolladores no nos centramos mucho en los puntos fuertes y
débiles. Por eso es por lo que no añadimos demasiadas
características innecesarias. El jugador es el que tiene que
decidir cuales son sus puntos fuertes y cuales los débiles.
P: Sc1 es más popular en korea que en ningún sitio. Tenéis algún plan de hacer algo con korea?
R: Conocemos nuestra popularidad en korea. Porque los koreanos aman
los juegos de competición estamos tratando de hacer este juego
e-sport. Solo el haber presentado el juego en corea tiene que darte una
idea de lo mucho que nos gusta el mercado koreano.
P: Habrá algún evento
para que la gente pueda jugar a SC2 en korea? También el modo de
observador era bastante raquítico. Tendrá alguna nueva
característica en SC2? En otros RTS la web oficial del juego
organiza ligas y torneos. Pasará esto en sc2?
R: Fue muy importante para nosotros anunciar el juego a través
de la WWi y en la Blizzcon. Por eso estamos pensando en hacer muchas
mas convenciones. El departamento de E-sorts esta haciendo todo lo que
pueden por crear la mejor experiencia multijugador. Esto esta sujeto a
cambios dependiendo de las opiniones de los jugadores, obviamente. Por
un lado estamos preparando torneos de Wc y expectantes de organizar
ligas semejantes para SC2. Aun así no parece adecuado hablar de
ligas o torneos aún.
Fuente: Bwla.net
Bueno paseando por
los foros de battlenet vi la gran noticia de que ya se dieron las
primeras imagenes y un video de demostracion zerg, aqui teneis el video
y las screeshoots:
Imagenes:



ScreenCraft de la Comunidad: Junto a nuestro
P&R de la serie Creadores de Mapas, series de experiencia de juego y de
trasfondo, vamos a incluir nuestra serie de capturas de pantalla de la
comunidad (Screencraft de la Comunidad), en el que podréis ver
capturas de pantalla creadas especialmente para hacer progresar las
conversaciones y discusiones que tenemos actualmente en la comunidad.
Para comenzar, hemos tomado cuatro capturas de pantalla que incluyen
nuestras discusiones más recientes del último mes. Tomaos
la libertad de comentar, dar información o hacer preguntas
respecto a estas capturas. Al hacerlo, será útil que
identifiquéis la captura de pantalla como Captura de Pantalla A'
o Captura de Pantalla B', etc. Si tenéis capturas de pantalla
adicionales que os gustaría ver, que también
ayudarían a nuestras charlas de la comunidad, por favor,
pedidlas aquí: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=628588
Captura de Pantalla A: Asalto con Traslación
http://www.battle.net/images/misc/08-03/A.jpg
En el Asalto con Traslación' podéis ver y sentir la
nueva sensación arenosa de los Terran. Los colores de equipo
están un poco apagados por la batalla y las texturas
metálicas en las unidades y edificios Terran han sido de
saturadas un poco. En esta captura de pantalla, podéis ver
Inmortales soportando los ataques de los Tanques de asedio fortificados
con sus escudos endurecidos, mientras los acechadores suben a las
colinas para el asalto.
Captura de Pantalla B: Una avanzada solitaria
http://www.battle.net/images/misc/08-03/B.jpg
El ejército Terran sufre para defender su avanzada solitaria
en los terrenos baldíos, aguantando una acometida de los Protoss
el tiempo suficiente hasta la llegada de los Cruceros de batalla. Pese
a los refuerzos, la batalla está lejos de ver un ganador, ya que
los Protoss también llegan con su flota de transportes para
contraatacar.
Captura de Pantalla C: El empujón final
http://www.battle.net/images/misc/08-03/C.jpg
Esta captura de pantalla muestra un gran contraataque sobre una
base Protoss responsable de varios ataques en oleadas en avanzadas
Terran. Los Tanques de Asedio asentados bombardean el área,
mientras los chacales incendian los alrededores con la línea del
área de efecto de su ataque. Además, los maleantes
ralentizan a los fanáticos que se unen mientras las armas de
plasma de los cruceros de batalla dan cuenta rápida de ellos.
Captura de Pantalla D: Puerta trasera anti-gravedad
http://www.battle.net/images/misc/08-03/D.jpg
Por petición de la comunidad, hemos tomado una captura de
pantalla mostrando a un escuadrón de templarios oscuros
infiltrándose secretamente en las líneas frontales de los
Terran con la ayuda de anulador y su habilidad anti-gravedad (movida
del Alto Templario). Los Terran no saben lo que les espera hasta que
sea demasiado tarde.
1. ¿Los aliados podrán usar los
transportes/métodos de teletransporte de los demás?
¿Marines en Superamos, Fanáticos en Gusanos Nydus, etc.?
(sc2blog.com <http://www.sc2blog.com> )
Muchas de estas preguntas están siendo debatidas
todavía por el equipo de desarrollo y las decisiones finales se
determinarán según el equilibrio. De todos modos,
habilidades clásicas como la sanación de los Terran,
serán utilizables en los aliados sin importar su facción.
2. ¿La habilidad anti-gravedad funciona en tus propias
unidades? En otras palabras, se puede usar para alzar edificios y
protegerlos de un ataque temprano de los Zergling? (TheWarCenter.com)
Sí, la habilidad anti-gravedad puede ser lanzada en unidades
y edificios amistosos. Además, la habilidad anti-gravedad ha
sido añadida al anulador, ya que aumenta su utilidad en las
primeras fases del juego. De todos modos, esto todavía
está siendo probado y puede cambiar.
3. ¿Qué sucede a las unidades que están
bajo un edificio flotante cuando éste cae? ¿Se puede
construir un edificio bajo el que vuela? Y si ese es el caso,
¿qué le sucede al edificio que aterriza? Get.Yourgun
(gosugamers.net)
Esto es, de hecho, un reto importante al que el equipo de
diseño se está enfrentando actualmente con la habilidad
anti-gravedad. Actualmente, los jugadores no tienen la capacidad de
construir edificios debajo de objetos flotantes. Cuando el objeto
aterriza, lo hará encima de cualquier unidad que esté
bajo él. Por ejemplo, si un depósito de suministros se
eleva por la anti-gravedad y cae sobre un Marine al terminar la
duración, ciertamente, le caerá al marine encima (pero no
causará daño). El Marine se puede mover entonces desde
debajo del edificio en cualquier dirección que escoja el
jugador. Los detalles sobre anti-gravedad están todavía
en pruebas. Dado que es una habilidad nueva, muchos de los detalles no
están terminados.
4. En StarCraft muchos detalles y casi-errores se descubrieron
con el paso de los años. Muchos de ellos todavía se usan
regularmente y han cambiado el juego (apilar mutaliscos, patrullas
atacantes, saltos de mineral, mantener merodeadores, etc.) Esto era
incluso más cierto para otros juegos (saltos de conejo en quake
o daño a través del suelo, etc.) y se convirtió en
parte de la identidad del juego que la gente supiera sobre estas cosas,
las aprendiera, y las dominase. Se convirtieron en aspectos importantes
del juego.
¿Algunos de estos errores' volverán a aparecer en StarCraft II, pero como características intencionales?
- Chosi (Teamliquid.net)
Sí, las características de ciertas unidades como el
disparo o el movimiento dinámico del mutalisco, así como
las unidades voladoras apilables' volverán a estar en StarCraft
II. Algunas de estas características puede que no sean
idénticas, ya que es algo más complicado hacer que las
unidades se apilen, pero será posible. Aunque es importante
tener en cuenta que no todas estas características
regresarán en StarCraft II, los jugadores tendrán muchas
oportunidades para encontrar nuevos usos para las unidades de StarCraft
II de formas creativas parecidas al original.
5. ¿Cuáles son los deberes del equipo de eSports
de Blizzard, y qué responsabilidad tendrán en promocionar
StarCraft II como eSport? (starfeeder.org)
El equipo de eSports es responsable de desarrollar la presencia de
Blizzard en la creciente y popular escena de los eSports. Sus deberes
incluyen la planificación y operación de torneos de
Blizzard alrededor del mundo en lugares como Asia, Europa y Estados
Unidos. También proporcionan soporte a terceros para las ligas
de eSports que albergan eventos online y en directo usando
títulos de Blizzard. Adicionalmente, proporcionan
información a nuestros equipos de desarrollo basándose en
la interacción con jugadores profesionales y las repuestas de la
comunidad de eSports. Tendrán un papel integral en la
promoción de StarCraft II como eSport al igual que han hecho en
el pasado para otros títulos.
“StarCraft 2 es el mejor juego que hemos hecho en Blizzard”
Así lo considera uno de los vicepresidentes creativos de la compañía.
Buenas noticias para los aficionados a Starcraft. Blizzard considera
que el desarrollo de Starcraft 2, en el que están inmersos, es
el de “el mejor juego” que han hecho en la
compañía norteamericana.
Chris Metzen, vicepresidente de desarrollo creativo de Blizzard,
así lo considera, y además señala que el juego
será “mucho más cinemático” que el
anterior. “Creo lo que estamos haciendo es el mejor trabajo de
nuestra carrera” insistió Metzen.
“Es muy agradable ver como las cosas se desarrollan”
señaló el directivo, quien añadió “es
como volver a los viejos tiempos de Blizzard cuando no todo era World
of Warcraft”.
Starcraft 2 es exclusivo de PC y Mac, y verá la luz en una
fecha todavía por determinar del presente año 2008.
Fuente :
3d juegos
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