LeaderSCraft

Mejoras en la web

Como podeis ver en el cuadro de la derecha pone Accesos Rapidos, pues bien, haciendo click sobre ellos podreis acceder directamente a la informacion de unidades y edificios de cada raza dependiendo de la imagen que deis.

Mejorados los sistemas de info.Starcraft, info.Starcraft2 e info.Warcraft para que podais encontrar mejor lo que buscais.

Añadida una gran variedad de campañas en la seccion de info.Starcraft, el link de la descarga de camapas esta aqui: Descargar campañas

Tambien han sido añadidos varios problemas de las secciones de unidades y edificios de terran, protoss y zerg de starcraft 2.

Comienzo del Torneo oficial de LeaderSCraft

Los usuarios inscritos en el torneo oficial de LeaderSCraft ya pueden comenzar a jugar las rondas, toda la información sobre el torneo esta aquí:

http://clanltc.foros.ws/post.php?p=2667#2667

Espero que los jugadores se diviertan y que el torneo vaya bien, si no tendremos que reducir las sorpresas previstas para dentro de poco.

Suerte a todos los participantes!!!

P&R 34

Conversación con los desarrolladores: Recientemente, el equipo de desarrollo ha añadido una nueva habilidad al Transporte Protoss, que le dará una pequeña ventaja contra los ataques del Envilecedor Zerg o incursiones de Vikingos. En el pasado, el Transporte tenía únicamente un enorme enjambre de Interceptores que había que construir de cero. Los transportes ahora tienen 4 Interceptores cargados (que es además el máximo actual de interceptores). Además, tienen la nueva habilidad de construir escoltas para un aumento temporal del poder de ataque. Hace falta disponer de recursos poder construir la escolta de caza de ataque, y sólo duran 45 segundos, pero añaden una cantidad decente de poder al ataque del transporte. Un transporte puede tener un máximo de 4 escoltas. Se les puede dar órdenes para focalizar sus disparos en aquello a lo que el Transporte está atacando, y pueden ser destruidos independientemente del transporte o de otros escoltas. El coste de los mismos será suficientemente significativo para que los jugadores no se preocupen únicamente en tener el máximo de ellos todo el tiempo, ya que eso destruiría su economía inútilmente. Por ello, los jugadores tendrán que elegir las batallas en las que quieren que esté presente toda la fuerza de la flota Protoss.

1. Un aspecto importante de cualquier juego de estrategia en tiempo real es que todas las razas tengan una forma de asediar posiciones fortificadas, ¿los Protoss, Terran y Zerg tienen alguna unidad capaz de hacer esto? (sclegacy.com)

Todas las facciones tendrán unidades capacitadas para atacar desde un rango más grande. Los Zerg tienen al guardián del Enjambre, los Terran el Cañón Yamato del Crucero de batalla y los Protoss al Transporte (que ha recibido algunas habilidades adicionales desde la última vez que charlamos sobre él). Sin embargo, no estamos seguros de que sea suficiente para encargarse de las islas fortificadas. Más pruebas nos dirán si es suficiente o si necesitamos más.



2. El infestador es una unidad muy impresionante que ha encantado a la comunidad, porque todos queríamos ver a una unidad capaz de moverse mientras estaba sumergida. Sin embargo, todavía hay preguntas pendientes. ¿El infestador puede infectar construcciones Zerg? Los marines infectados se producen igual de rápido como se aprecia en el tráiler? ¿Hay que entrenarlos manualmente o aparecen de forma automática? ¿Necesitan minerales?( starcraft2.4players.de)

Como muchas unidades Zerg, el infestador está todavía bajo desarrollo. No puede infectar construcciones Zerg, aunque es algo que todavía estamos decidiendo. La velocidad a la que se generan los Marines cambia a menudo según trabajamos en la habilidad. A veces es rápido, a veces es más lento. (Seguramente) aparecerán automáticamente. No tienen ningún coste asociado a ellos.



3. El medivac es una unidad muy interesante, pero no tenemos mucha información hasta el momento. ¿Nos podéis dar más detalles? ¿En qué nivel (tier) aparece? ¿Cómo funciona la sanación? ¿Puede sanar a múltiples unidades a la vez y a qué velocidad lo hace comparado con el médico? ( starcraft2.4players.de)

El Medivac está disponible actualmente en el Puerto estelar (sin necesidad de accesorios). La sanación es idéntica a la del médico. Necesitaremos (si mantenemos la mecánica) añadir un gráfico del medivac liberando a los droides médicos para curar a unidad biológicas amistosas. Sólo será capaz de curar a una unidad a la vez. La velocidad a la que lo hace varía frecuentemente a medida que probamos las distintas opciones de equilibrio.



4. Hay muchas ambigüedades respecto a la cucaracha debido a la cantidad de información diferente que se nos ha dado. Muchos usuarios no están seguros de su tipo de ataque. ¿Es una unidad a melé o de largo alcance? ¿O es una especie de loca mezcla de ambos? Y lo más importante: ¿puede atacar a objetivos aéreos? ( starcraft2.4players.de)

La cucaracha es de largo alcance. Ha sido melé en el pasado reciente (de ahí el arte, en el que se ven las garras gigantes), pero en estos momentos es de largo alcance. Esto le da utilidad adicional en los puntos de estrangulamiento, donde deslumbra. La hemos probado como unidad terrestre, y también como unidad capaz de atacar a tierra y aire. Actualmente es sólo terrestre.



5. Un envilecedor Zerg puede infectar edificios Terran que han sido alzados del suelo, Colosos, y otras unidades Zerg como mutaliscos o incluso otros envilecedores? ¿Puede infectar Thors, tanques de asedio o marines si han sido alzados por la habilidad de Anti-gravedad? (Battle.net) PCBANGFT

Sí, los envilecedores pueden infectar a cualquier cosa que vuele o sea forzada a volar por habilidades como Anti-gravedad. En el caso de unidades que han sido alzadas por Anti-gravedad, la unidad volverá al suelo cuando el efecto termine. La unidad corrupta sólo puede atacar a unidades aéreas, y así lo hará si se acerca un enemigo.


6. ¿Cuál es el razonamiento detrás del cambio de las lanzas termales deslizantes (del primer video de la experiencia de juego) a una cadena de rayos (tráiler de los zerg)? ¿Equilibrio? ¿Efectos visuales? ¿Será posible escoger uno u otro (¿o es simplemente una línea horizontal?) modo de fuego en el editor de mapas (disponible también para cualquier otra unidad)? (battle.net)

Dagguh: La cadena de rayos le da un patrón de AdE (Área de Efecto) más interesante para los jugadores que intentan hacer microgestión. El rayo deslizante queda genial, pero no produce ningún tipo de juego nuevo. Los efectos visuales actuales en el rayo son temporales, y veremos si nos gusta la mecánica.

Blizzard abre el concurso ''I <3 SC''

Para celebrar el décimo aniversario de StarCraft, os invitamos a todos a participar en nuestro proyecto de mosaico fotográfico "I <3 SC". Esta es tu oportunidad de pasar a formar parte de la historia de StarCraft, ya que pensamos resumir estos 10 años uniendo a jugadores de todas las edades y nacionalidades en un enorme mural de StarCraft.

Parámetros de la imagen:

Crea o toma una imagen que incluya nuestra imagen "I <3 SC" de StarCraft de manera original y creativa, con una resolución mínima de 1024x768. No importa si se trata de imágenes digitales o contenidos generados por otros medios, siempre que el logotipo "I <3 SC" sea claramente visible. Las imágenes enviadas formarán parte de un mosaico que aparecerá en nuestra página web.

Descarga las imágenes de "I <3 SC":

* Print-ready.pdf (8½" x 11")
* High resolution.png (3696 x 1600)
* High resolution.psd

Además, de entre todas las imágenes se elegirá a 50 participantes que ganarán una camiseta "I <3 SC". Por favor, asegúrate de rellenar todos los campos del formulario de envío si quieres participar en este concurso "I <3 SC".

Todas las imágenes deben ser enviadas a través del formulario que se encuentra en esta página. Las fotografías deben enviarse antes de las 23:53 (hora de Madrid) del 28 de abril de 2008. Para ello, debes utilizar el botón "Enviar" que se encuentra a continuación. Los resultados se publicarán dentro de dos semanas a partir de la fecha de finalización del concurso.

Preguntas frecuentes:

¿Puedo participar en el concurso enviando fan art, imágenes dibujadas a mano, capturas de pantalla, etc. con el logo "I <3 SC"?
Sí. El principal requisito para cada imagen es que su tamaño sea 1024x768 o mayor y contener el mensaje "I <3 SC" bien visible. Mientras se cumplan esas condiciones, aceptaremos todas las fotografías, dibujos, imágenes alteradas digitalmente u otras piezas creadas con otros medios.

Aunque mi imagen no sea elegida entre las 100 primeras, ¿es posible que aparezca en el mosaico final de todos modos?
Sí. Elegiremos miles de imágenes para confeccionar el mosaico del 10 aniversario de StarCraft.

Fuente: http://www.blizzard.es/ilovesc/
l

P&R 33

Pasamos a un nuevo P&R que nos informa sobre varias habilidades de las unidades.

Conversación con los desarrolladores: Después del lanzamiento de los Zerg, hemos estado hablando con Dustin sobre qué tipos de cambios se están realizando a las otras facciones durante este proceso, y uno de los más interesantes que se ha añadido, está relacionado con los Fantasmas Terran. A fin de permitir a los Terran contrarrestar a los diversos taumaturgos que han sido introducidos en todos los bandos en StarCraft II, el fantasma ahora puede detectar unidades con energía en un radio de 30 metros. Esta habilidad pasiva funciona de una forma similar a la Torre Sensor, revelando la ubicación incluso dentro de la niebla de Guerra. Esta habilidad puede abrir, sin duda alguna, interesantes misiones individuales de tipo asesinato con el Fantasma.

Screencraft: Acometida Psi
http://www.starcraft2.com/screenshot.xml?s=76
Por petición de la comunidad, los Protoss han llevado sus armas pesadas en esta acometida psi contra una base Zerg en desarrollo. Como represalia, los Zerg contraatacan con un devastador conjunto de Ultraliscos y Zerglings contra el imparable ejército de Templarios. Mientras comienza una batalla épica, el jugador Protoss cuela inteligentemente a un grupo de acechadores para arrasar también la economía Zerg.

1. ¿Qué tipo de actualización (suponiendo que vuelva) usa el Vikingo? ¿Terrestre o Aérea? (¿o quizás infantería?) (TheWarCenter.com)
El Vikingo se construye de nuevo en el Puerto Estelar, y usara armadura de nave aérea en vez de la de vehículo terrestre.

2. ¿Qué podrán hacer los Zerglings contra el nuevo Chacal? (www.starcraftcz.com)
Atacar a los chacales de forma eficiente con los Zerglings requerirá algo de microgestión, asegurando que los Zerglings se dispersan o atacan desde distintas direcciones. Los puntos de vida del Chacal también se han reducido de 125 a 75, con un ligero aumento en su velocidad. Esto les hará más vulnerable a los Zerglings si los puedes acercar lo suficiente como para rodear a los chacales.

3. Si se está produciendo una unidad en un edificio protoss cuando éste se queda sin energía, ¿sigue la producción o se pausa hasta que haya energía de nuevo? (Battle.net) Blazur
Si un edificio Protoss se queda sin energía, toda la producción, incluyendo investigaciones, se pausarán hasta que reciba energía de nuevo.

4. Con el Gusano Nydus; ¿el Superamo Zerg mantendrá su actualización de Bolsa Ventral? ¿El Ultralisco tendrá algún tipo de transporte de unidades? (starcraft.org)

Actualmente, la habilidad original del Superamo, Bolsas Ventrales, ha sido eliminada. Con la introducción del Gusano Nydus, los Zerg tendrán suficiente movilidad para mantener al enemigo alerta. En ese sentido, el Ultralisco no será capaz de transportar unidades.

5. En StarCraft II hasta qué punto se permitirá la reconfiguración del teclado: ¿limitada como en WarCraft III, o reconfiguración completa de los atajos de teclado?
- Excalibur_Z (teamliquid.net)
Estamos planeando dar soporte a los atajos de teclado en StarCraft II. La capacidad de reconfigurar el teclado está todavía por determinar. Incluso en las experimentaciones actuales, hemos descubierto que muchas veces hay incidencias con atajos de teclado en conflicto, ya que hay muy pocas teclas sin asignar para ser intercambiadas.

LeaderSCraft V1.5

Bueno aprovechando varias encuestas he conseguido crear las nuevas secciones de Info.Warcraft y Estrategias, y he modificado las 2 secciones deunidaes Terran y Protoss de sc2 de la seccion de info.starcraft 2 y tambien he añadido la informacion del torneo en la seccion de torneos, aqui los links:

-Info. Warcraft: http://leaderscraft.iespana.es/info.Warcraft.html
-Estrategias: http://leaderscraft.iespana.es/Estrategias.html
-Torneos: http://leaderscraft.iespana.es/torneos.html
-Unidades Terran SC2: http://leaderscraft.iespana.es/Unidades%20terran.html
-Unidades Protoss SC2: http://leaderscraft.iespana.es/Unidades%20protoss.html

Torneo de inauguracion de LeaderSCraft

Bueno el titulo lo dice todo, para inaugurar el nuevo nombre de la web celebraremos un nuevo torneo, podeis ver todos los datos en nuestra seccion de ''Torneos'' de la web y podeis inscribiros en el foro, las bases del torneo estan en el foro tambien.

Se viene una nueva version de nuestra web

Bueno como el titulo lo dice dentro de poco se vendra una nueva version de la web LeaderSCraft, esta version traera nuevas secciones, mas informacion, articulos y mucho mas, entre otras cosas se mejorara la estetica de las secciones de undiades terran, protoss y zerg de starcraft 2.

Nuevo afiliado

Tenemos un nuevo afiliado, es Starsite en su version 2.0 haciendo click en la imagen podeis ir a la nueva pagina afiliada en Español, no se sabe si la pagina sera bilingue como antes.

Juego de rol de starcraft

Bueno el juego de rol ya esta listo y ya pueden inscribirse y participar en el, para los que no sepan de que es, es un juego de rol basado en el universo starcraft, lo he creado yo no creo que lo encuentren 2 veces igual que este. Esta lelno de novedades como la creacion de nuevas tecnologias, exploracion de planetas, creacion de una base orbital para investigar y hacer misiones, comprar unidades, luchar contra las razas Hibrida y Xel'naga, esto ultimo a lo largo de la historia del juego :), y algunas cosas menos importantes.

El juego lo podeis encontrar en el foro.

Informacion de unidades zerg

'Nosotros somos el Enjambre. Incineramos un paso de aniquilación a través de las estrellas. Y entonces, desaparecimos. Hace cuatro años nos desvanecimos en la oscuridad. Crecimos... evolucionamos. Y ahora ha llegado la hora de movernos de nuevo... hacia la luz. Ahora, mundos temblarán una vez más. Imperios caerán. Alianzas se destrozarán. Nosotros somos el enjambre, pero nos estamos convirtiendo en mucho, mucho más. Pues la guerra final apenas acaba de comenzar'
-Kerrigan

Queen (Reina)

Las Reinas son ahora unidades gigantescas de tierra, y es capaz de producir unidades. Se puede tener un sólo Queen a la vez y puede evolucionar en el curso del juego. Puede crear huevos y tiene control sobre las defensas Zerg con la capacidad de extender el terreno de vida de los Zergs (Creep). Tiene varias habilidades y una de ellas es el Deep Tunnel, que le permite teletransportarse a cualquier lugar dentro del alcance del creep. También es capaz de crear Creep Tóxico que daña a las unidades que pasen sobre él.

Overlord

El Overlord sigue siendo el centro de control de las unidades Zerg pero esta vez puede atacar y su habilidad de detección ya no es natural sino debe ser actualizada.

Zergling

Los Zerglings siguen siendo la unidad base de los Zergs. Rápida y peligrosa.

Banelings

El Baneling es la mutación de los Zerglings, con una táctica similar a los Scourges, puede rodar rápidamente hasta alcanzar a varios Zealots escapando y suicidarse llevando consigo cualquier vida a su paso.

Corruptor

El Corruptor es la nueva unidad aire-aire de los Zergs, con la habilidad de infestar unidades aéreas enemigas y dejarlos inmóviles y ponerlos en contra de sus propios enemigos.

Hydralisk

El nuevo Hydralisk tiene el mismo estilo de ataque de siempre, con un tamaño superior y además se especula que también ataca cuerpo a cuerpo.

Infestor

Lo que antes era el Defiler ahora es el Infestor, con la habilidad de crear el Dark Swarm y moverse mientras está bajo tierra. El Infestor puede 'infestar' edificios terrans y Protoss y así tener unidades Terran y Protoss infestadas.

Lurker

El Lurker sigue siendo la evolución del Hydralisk pero ha perdido su habilidad de permanecer invisible mientras ataca desde bajo tierra.

Mutalisk

Los Mutalisk tienen también un tamaño superior y el mismo ataque de rebote que antes. Puede evolucionar en un Swarm Guardian.

Ultralisk

Sin duda la unidad más grande es el nuevo Ultralisk, con el mismo ataque que antes pero con dos cuchillas más haciendo posible que ataque a más de un enemigo a la vez. El Ultralisk puede enterrarse y caminar sobre pequeñas unidades como los Zerglings.

Infested Terran (Infested Marine)

El nuevo Infested Terran ya no es suicida como antes, sino es la contraparte de los Terran Marines usando su misma arma pero algo más lentos.


Roach

El Roach es una unidad de tierra rápida y con un nivel de regeneración de vida muy alto.

Fuente: Bwla.net y This is game.com

P&R especial zerg de los Angeles

P&R del evento en Los Angeles:

P: ¿Como de desarrollado esta el Sc2? ¿Y cuanto de esto será incluido en la versión final?

R: Nada es fijo. Nos esta llevando mucho tiempo porque estamos desarrollando otros juegos. A causa de nuestro perfeccionismo no podemos asegurar cuando saldrá
SC2.


P: He oído que hay cambios inmensos para bnet, ¿cuales son esos cambios?
R: Desafortunadamente no podemos deciros mucho ahora mismo, lo único que puedo decir es que esta yendo muy bien, esperamos fantásticos cambios.


P: Kerrigan no sale en el video. ¿Es la reina? Si no, como saldrá representada? También el "roach" parece un.... Roach. Los paladines del WoW "roachan" (xD) ¿Viene de ahí el nombre?
R:El "roach" no tiene nada que ver con el paladín. Kerrigan es una unidad única y solo será jugable en el modo de un jugador.


P: Cuántos desarrolladores de SC1 están envueltos ahora mismo en el desarrollo de SC2? He oído que algunos de los desarrolladores de C&C se han metido y que ya no es una secuela real de SC.
R: Tenemos sobre 12 desarrolladores del original. Y esto también concuerda con el original, y es una secuela! Hemos trabajado duro para hacer de este un juego divertido e intentar satisfacer a los jugadores en el juego multijugador.


P: Cómo va el proceso de balanceo?
R: El balanceo es muy complicado! Es por eso por lo que nuestros desarrolladores siempre están jugando y balanceando el juego. Afortunadamente tenemos grandes talentos aquí. Estamos planeando volver atrás sobre la demostración. También balancearemos a través de parches. Los desarrolladores de mapas de Wc2 están participando en SC2. No podemos deciros mas ahora mismo pero pronto tendréis la experiencia


P: He oído que SC2 usa un nuevo motor gráfico. Puedes decirnos las especificaciones?
R: No soy experto en gráficos, pero puedo deciros que se están usando técnicas avanzadas de diseño gráfico.


P: El escenario Zerg termina con los Toss atacando, pero los Terran fueron conquistados por un asalto Protoss. Es una secuencia de la historia? La reina parece que también puede ser usada como "héroe". Tenemos que evolucionar para usarla?
R: La historia aun esta en desarrollo. No podemos daros mas detalles sobre eso. La reina esta disponible desde el comienzo y esta especializada en la defensa. Más por venir.


P:En la WWI la mothership era una superunidad normal y fue cambiada a unidad normal en la Blizzcon. La reina se ha convertido en una superunidad así que qué ha sido de la mothership? Tienen superunidad los terrans? Los gráficos se ven estupendos y los requerimientos parecen algo elevados.
R: Aún no podemos deciros nada sobre el estado del juego. La reina no es una superunidad en realidad, es más bien una unidad especializada. Es débil si no esta defendida! No es un héroe. Los requisitos son lo suficientemente bajos para que la inmensa mayoría de jugadores puedan jugarlo, eso sí, se requiere una tarjeta con Píxel Shader 2.0.


P: Cómo tendrá lugar el testeo? Pro gamers han dicho que el SC2 se parece al SC1, va a ser en eso en lo que os vais a centrar o os centrareis más en contenidos nuevos?
R: Aun seguimos discutiendo la manera mas adecuada de testeo. El SC1 es tan amado que estamos tratando de capturar su esencia, aún así, estamos añadiendo contenido.


P: Infestador Zerg. En el sc1 la infección no era muy usada, Como será usada en SC1 (se refiere al 2, es un error). Contaran como población las unidades infestadas?
R: La infestación aun esta en pruebas. Solo podemos mostraros nuestro progreso en el trabajo. Estamos tratando de hacer de la infestación una táctica válida para SC2. Los Suplyes también son infectables. Esto será una habilidad importante. Actualmente solo se pueden producir marines infestados, pero está sujeto a cambiar.


P: La inteligencia artificial de SC1 era un poquito mala. Como esta siendo el desarrollo? Los protoss tienen una unidad saltaniveles pero los zerg no parecen tenerla. Hay alguna unidad con esta habilidad? Recientemente los mapas hechos por usuarios se han vuelto populares pero hay algunas restricciones con las licencias, por ejemplo haciendo que un mapa se descargue cuando cambie. Hay alguna manera de asegurar los mapas?

R: Los desarrolladores están trabajando para resolver ese problema. Pero sigue en construcción! No podemos deciros nada sobre como quedará al final. Los zergs no tienen un trepamuros pero usan Nydus worms. Estamos preocupados con el problema de la seguridad en los mapas de los usuarios y estamos considerando opciones para resolver este tema.


P: Dijisteis que el proceso de desarrollo llevaba mucho tiempo pero el CEO (?) de Activision Blizzard dijo que saldría pronto. Cuando saldrá SC2? Y que pasará con las ventas y marketing del SC1 cuando el 2 esté en venta?
R: No podemos deciros cuando saldrá. Estamos alcanzando la perfección. También tenemos diferencias con Bruce Hack (fue el que dijo que saldría pronto xD) Aun así ambos queremos sacar el juego lo mas pronto posible . Y porque saquemos el sc2 no quiere decir que nos olvidemos del 1, si sigue quedando un usuario que ame sc1 seguiremos con él.


P: A día de hoy las 3 razas están anunciadas. Cada una de ellas tiene sus puntos fuertes y débiles. Cual crees, como desarrollador, que son los puntos fuertes y débiles de cada raza?
R: Los desarrolladores no nos centramos mucho en los puntos fuertes y débiles. Por eso es por lo que no añadimos demasiadas características innecesarias. El jugador es el que tiene que decidir cuales son sus puntos fuertes y cuales los débiles.


P: Sc1 es más popular en korea que en ningún sitio. Tenéis algún plan de hacer algo con korea?
R: Conocemos nuestra popularidad en korea. Porque los koreanos aman los juegos de competición estamos tratando de hacer este juego e-sport. Solo el haber presentado el juego en corea tiene que darte una idea de lo mucho que nos gusta el mercado koreano.


P: Habrá algún evento para que la gente pueda jugar a SC2 en korea? También el modo de observador era bastante raquítico. Tendrá alguna nueva característica en SC2? En otros RTS la web oficial del juego organiza ligas y torneos. Pasará esto en sc2?
R: Fue muy importante para nosotros anunciar el juego a través de la WWi y en la Blizzcon. Por eso estamos pensando en hacer muchas mas convenciones. El departamento de E-sorts esta haciendo todo lo que pueden por crear la mejor experiencia multijugador. Esto esta sujeto a cambios dependiendo de las opiniones de los jugadores, obviamente. Por un lado estamos preparando torneos de Wc y expectantes de organizar ligas semejantes para SC2. Aun así no parece adecuado hablar de ligas o torneos aún.

Fuente: Bwla.net

Los Zerg estan aqui!!!

Bueno paseando por los foros de battlenet vi la gran noticia de que ya se dieron las primeras imagenes y un video de demostracion zerg, aqui teneis el video y las screeshoots:



Imagenes:



Imagenes cedidas por SC-Source

Descubre el Episodio 2 de BlizzCast

ScreenCraft de la Comunidad: Junto a nuestro P&R de la serie Creadores de Mapas, series de experiencia de juego y de trasfondo, vamos a incluir nuestra serie de capturas de pantalla de la comunidad (Screencraft de la Comunidad), en el que podréis ver capturas de pantalla creadas especialmente para hacer progresar las conversaciones y discusiones que tenemos actualmente en la comunidad. Para comenzar, hemos tomado cuatro capturas de pantalla que incluyen nuestras discusiones más recientes del último mes. Tomaos la libertad de comentar, dar información o hacer preguntas respecto a estas capturas. Al hacerlo, será útil que identifiquéis la captura de pantalla como Captura de Pantalla A' o Captura de Pantalla B', etc. Si tenéis capturas de pantalla adicionales que os gustaría ver, que también ayudarían a nuestras charlas de la comunidad, por favor, pedidlas aquí: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=628588

Captura de Pantalla A: Asalto con Traslación
http://www.battle.net/images/misc/08-03/A.jpg

En el Asalto con Traslación' podéis ver y sentir la nueva sensación arenosa de los Terran. Los colores de equipo están un poco apagados por la batalla y las texturas metálicas en las unidades y edificios Terran han sido de saturadas un poco. En esta captura de pantalla, podéis ver Inmortales soportando los ataques de los Tanques de asedio fortificados con sus escudos endurecidos, mientras los acechadores suben a las colinas para el asalto.

Captura de Pantalla B: Una avanzada solitaria
http://www.battle.net/images/misc/08-03/B.jpg

El ejército Terran sufre para defender su avanzada solitaria en los terrenos baldíos, aguantando una acometida de los Protoss el tiempo suficiente hasta la llegada de los Cruceros de batalla. Pese a los refuerzos, la batalla está lejos de ver un ganador, ya que los Protoss también llegan con su flota de transportes para contraatacar.

Captura de Pantalla C: El empujón final
http://www.battle.net/images/misc/08-03/C.jpg

Esta captura de pantalla muestra un gran contraataque sobre una base Protoss responsable de varios ataques en oleadas en avanzadas Terran. Los Tanques de Asedio asentados bombardean el área, mientras los chacales incendian los alrededores con la línea del área de efecto de su ataque. Además, los maleantes ralentizan a los fanáticos que se unen mientras las armas de plasma de los cruceros de batalla dan cuenta rápida de ellos.

Captura de Pantalla D: Puerta trasera anti-gravedad
http://www.battle.net/images/misc/08-03/D.jpg

Por petición de la comunidad, hemos tomado una captura de pantalla mostrando a un escuadrón de templarios oscuros infiltrándose secretamente en las líneas frontales de los Terran con la ayuda de anulador y su habilidad anti-gravedad (movida del Alto Templario). Los Terran no saben lo que les espera hasta que sea demasiado tarde.

1. ¿Los aliados podrán usar los transportes/métodos de teletransporte de los demás? ¿Marines en Superamos, Fanáticos en Gusanos Nydus, etc.? (sc2blog.com <http://www.sc2blog.com> )
Muchas de estas preguntas están siendo debatidas todavía por el equipo de desarrollo y las decisiones finales se determinarán según el equilibrio. De todos modos, habilidades clásicas como la sanación de los Terran, serán utilizables en los aliados sin importar su facción.

2. ¿La habilidad anti-gravedad funciona en tus propias unidades? En otras palabras, se puede usar para alzar edificios y protegerlos de un ataque temprano de los Zergling? (TheWarCenter.com)
Sí, la habilidad anti-gravedad puede ser lanzada en unidades y edificios amistosos. Además, la habilidad anti-gravedad ha sido añadida al anulador, ya que aumenta su utilidad en las primeras fases del juego. De todos modos, esto todavía está siendo probado y puede cambiar.

3. ¿Qué sucede a las unidades que están bajo un edificio flotante cuando éste cae? ¿Se puede construir un edificio bajo el que vuela? Y si ese es el caso, ¿qué le sucede al edificio que aterriza? Get.Yourgun (gosugamers.net)
Esto es, de hecho, un reto importante al que el equipo de diseño se está enfrentando actualmente con la habilidad anti-gravedad. Actualmente, los jugadores no tienen la capacidad de construir edificios debajo de objetos flotantes. Cuando el objeto aterriza, lo hará encima de cualquier unidad que esté bajo él. Por ejemplo, si un depósito de suministros se eleva por la anti-gravedad y cae sobre un Marine al terminar la duración, ciertamente, le caerá al marine encima (pero no causará daño). El Marine se puede mover entonces desde debajo del edificio en cualquier dirección que escoja el jugador. Los detalles sobre anti-gravedad están todavía en pruebas. Dado que es una habilidad nueva, muchos de los detalles no están terminados.

4. En StarCraft muchos detalles y casi-errores se descubrieron con el paso de los años. Muchos de ellos todavía se usan regularmente y han cambiado el juego (apilar mutaliscos, patrullas atacantes, saltos de mineral, mantener merodeadores, etc.) Esto era incluso más cierto para otros juegos (saltos de conejo en quake o daño a través del suelo, etc.) y se convirtió en parte de la identidad del juego que la gente supiera sobre estas cosas, las aprendiera, y las dominase. Se convirtieron en aspectos importantes del juego.
¿Algunos de estos errores' volverán a aparecer en StarCraft II, pero como características intencionales?
- Chosi (Teamliquid.net)

Sí, las características de ciertas unidades como el disparo o el movimiento dinámico del mutalisco, así como las unidades voladoras apilables' volverán a estar en StarCraft II. Algunas de estas características puede que no sean idénticas, ya que es algo más complicado hacer que las unidades se apilen, pero será posible. Aunque es importante tener en cuenta que no todas estas características regresarán en StarCraft II, los jugadores tendrán muchas oportunidades para encontrar nuevos usos para las unidades de StarCraft II de formas creativas parecidas al original.

5. ¿Cuáles son los deberes del equipo de eSports de Blizzard, y qué responsabilidad tendrán en promocionar StarCraft II como eSport? (starfeeder.org)
El equipo de eSports es responsable de desarrollar la presencia de Blizzard en la creciente y popular escena de los eSports. Sus deberes incluyen la planificación y operación de torneos de Blizzard alrededor del mundo en lugares como Asia, Europa y Estados Unidos. También proporcionan soporte a terceros para las ligas de eSports que albergan eventos online y en directo usando títulos de Blizzard. Adicionalmente, proporcionan información a nuestros equipos de desarrollo basándose en la interacción con jugadores profesionales y las repuestas de la comunidad de eSports. Tendrán un papel integral en la promoción de StarCraft II como eSport al igual que han hecho en el pasado para otros títulos.

Descubre el Episodio 2 de BlizzCast

“StarCraft 2 es el mejor juego que hemos hecho en Blizzard”
Así lo considera uno de los vicepresidentes creativos de la compañía.

Buenas noticias para los aficionados a Starcraft. Blizzard considera que el desarrollo de Starcraft 2, en el que están inmersos, es el de “el mejor juego” que han hecho en la compañía norteamericana.

Chris Metzen, vicepresidente de desarrollo creativo de Blizzard, así lo considera, y además señala que el juego será “mucho más cinemático” que el anterior. “Creo lo que estamos haciendo es el mejor trabajo de nuestra carrera” insistió Metzen.

“Es muy agradable ver como las cosas se desarrollan” señaló el directivo, quien añadió “es como volver a los viejos tiempos de Blizzard cuando no todo era World of Warcraft”.

Starcraft 2 es exclusivo de PC y Mac, y verá la luz en una fecha todavía por determinar del presente año 2008.

Fuente :
3d juegos

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